很多APP会问:啥?是的,用做游戏的方式做APP,就要懂得你的APP的商业模式、付费用户比例、及单用户付费总额。然后根据三大漏斗总数据模型,倒推该如何做市场投放、制定公司营运财务计划、盈利计划及资本市场计划。
单纯的“只要把用户数做上来了,就可以赚钱”,是撞大运,越来越行不通,也会导致团队目标不清、盲目乐观、看不见下一个大坑就噗通进去了。而在这样的情况下,大量融资,只会走上垂直电商“维棉”、综合电商“品聚网”、40多家倒闭的“打车软件”、社交游戏“五分钟”、美国礼品网站Wantful等的老路。
APP除了传统WEB网站的盈利模式外,还有专属无线应用的创新商业模式:“优谈宝宝”和“大姨妈”互为支点,形成纯女性网络社区的立体式收费模式,由此进入盈利后,我们像游戏团队一样能“养活自己”,作为社区平台又比游戏内容更易持续健康高速发展。其他案例,比如“唱吧”尝试的跟录音硬件结合、“微信”的明星粉丝收费、美丽说蘑菇街的社会化电商模式、及“格瓦拉”的服务抽成模式等等也各有特色。
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