app开发公司【网辉科技】市场总监Harry表示:根据App Annie的调查,Candy Crush Saga今年3月勇夺iOS平台单月游戏类app下载量冠军,游戏营收更让King公司排名第三,时至今日其热潮依旧延烧,连五月天的阿信都因卡关在Facebook上求援,颠覆大家对于游戏App短命的印象,原因无他,Candy Crush Saga由设计到行销都是人性,紧紧捉住人心。
Candy Crush Saga的製作公司King表示,虽然有70%的玩家不会付费使用其道具,但有30%的人愿意花钱闯关,因而估算每月固定的4500名玩家,能为King带来每月至少1300万美元的收入,这都归因于游戏的人性设计,包含五条命的限制,让玩家不易玩腻;不只需要动脑也需要运气;向Facebook好友发出请求,即可得到命;因社群的连结容易与朋友比较;游戏难度难易穿插,降低挫折感。
而在行销上,相对于起步较早的Znyga,King每月都会推出新游戏,并在官网上提供试玩,人气较高的游戏才会在Facebook上推出,最后玩家最多、最赚钱的游戏才会製作成行动载具版本,且适用各式作业系统,触及所有行动载具使用者;宣传部分则是捨去传统媒体广告,採用新宣传手法,将Candy Crush Saga置入韩国高人气歌手Psy大叔的新歌MV中,企图藉MV的高点击率曝光,也顺势打入日韩市场。
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