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智能手机游戏开支胜专用掌上游戏

发布时间:2014-05-06 18:19 浏览次数--

【文章摘要】一项全球性的市场调查指,在去年第4季,来自iOS App Store和Google Play游戏的消费支出总和,已超过传统的专用掌上游戏。 市场研究机构IDC的游戏市场研究经理Lewis Ward指出,虽然最受欢迎...

  一项全球性的市场调查指,在去年第4季,来自iOS App Store和Google Play游戏的消费支出总和,已超过传统的专用掌上游戏。

  市场研究机构IDC的游戏市场研究经理Lewis Ward指出,虽然最受欢迎的游戏以及它们各自的商业模式都截然不同,但任天堂和苹果在游戏软件方面的总消费支出,在2012年第4季度惊人地接近。而专用掌上游戏消费支出的季节性则较为明显,于去年第4季度,任天堂和索尼的掌上游戏软件消费支出中,有近 60% 发生在12月,纯以这个月的市场比例看,就明显高于12月的iOS App Store或Google Play游戏支出。

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  虽然传统的专用掌上游戏仍保住一定市场,但随著智能手机性能日趋强大,可执行内容更丰富的游戏软件,令专用掌上游戏的市场受到一定威胁。而智能手机游戏市场蓬勃发展,又使开发商找到庞大的开拓机遇。

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